Второй урок. Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
Дата отправки отчёта:
30 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
13 час. 22 мин.
Чему научился:
Четко усвоил как задаются параметры перемещения объектов по координатам
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20302. Дмитрий010494. Алексей В.+16203. Николай Миролюбов+118681. alklokov+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+19913. vip+120105. Макс Тимашков+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов+1Посетитель+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Двигать кружками и эллипсами. ) Трудности: Немного муторно с геометрией, но это только первые пару раз... Даже с двойным буфером и на небольших скоростях есть ощущение, что кружок движется то чуть быстрее, то чуть медленнее, волнами. Это с чем может быть связано?