На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики. Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает!
Задание выполняется
Отчёт оценивали: 18511. kimatos+1791. Валерий Жданов+16452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+13747. Сергей+117443. WildOrc+13922. Александр+1Посетитель+117606. Виктор+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+1Посетитель+12146. Иван+15394. Anton+110494. Алексей В.+18275. Tekashnik+14402. Сергей Никандров+11710. Степан+110080. FireWolf+14814. Дмитрий+117885. Сергей010558. Иван Воронин-1
Приветствую на проекте videosharp.info. Вот что хотелось бы когда описывается какая-то ошибка типа следующего вида как у тебя: постоянно вылазило NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object program.ShowMyItem (Ball ball, Item item) (at Assets/scripts/program.cs:48). долго не мог исправить. Неплохо было бы решение всегда давать хотя бы описательное. ведь ошибка такая может поселиться у кого угодно и что бы не наступать на те же грабли.... ну ты меня понимаешь!
Когда у тебя есть ошибка, которую ты не смог исправить, то надо прикреплять скрин лога ошибки и код на который эта ошибка указывает, а именно 48 строчка в файле Assets/scripts/program.cs. Но судя по тому, что за ошибка, чую я ты забыл прицепить объект к нужной переменной и при обращении естественно будет ругаться, что там null. з.ы. переделай урок, иначе дальше с ошибками пути нет.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Сделал все кнопки динамическими, создавал из префаба . Витольдыч, хотел спрайты из Resources загружать почти все сделал и откатился, а надо то было зарезервированную папку "Resources" создать и в нее закачать картинки. Поэтому я сделал с загрузкой спрайтов из Resources.
Еще Update () - это и есть по логике Unity главный цикл, зачем через коротину делать, посчитал не обосновано, поэтому сделал в Update() c условием задержки , так кажется логичней и лаконичней
void Update()
{
if (Time.time - lastTime > 0.1f)// шаг каждые ~0,1 сек
{
game.Step();
lastTime = Time.time;
}
}
Научился: Наконец запустилось в юнити. Сегодня первый раз зашел в среду юнити и тут не все так радужно, как описывается. Пришлось перематывать ролик много раз пока не запустилось. Трудности: Откомпилировал не ту версию библиотеки, потом проект запорол пришлось заного начинать проект, потом откомпилировал библотеку в версию 2.0 и тогда юнити принял библиотеку и запустилась, программа. Потом пришлось удалять все клетки, потому что не включил обработку OnClick. Потом удалял потому, что остался текст на кнопке. Вообщем много было приключений в этом уроке.