Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity

  • На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и
    создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики.
    Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает!
  • Задание выполняется
 
  • Отчёт оценивали:
    18511kimatos+1   791Валерий Жданов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3747Сергей+1   17443WildOrc+1   3922Александр+1   Посетитель+1   17606Виктор+1   16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   17255Слава+1   Посетитель+1   2146Иван+1   5394Anton+1   10494Алексей В.+1   8275Tekashnik+1   4402Сергей Никандров+1   1710Степан+1   10080FireWolf+1   4814Дмитрий+1   17885Сергей0   10558Иван Воронин-1  
 
 

18511. --
kimatos
kimatos
ответить
# Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2018-06-10 19:30

так и не исправил ошибку. попробую завтра.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  kimatos  # Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2018-06-19 19:11

Получилось?  Если проблема осталась - пришли норм скриншот с ошибкой


9913. --
vip
vip
ответить
→  kimatos  # Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2018-06-27 00:23

Приветствую на проекте videosharp.info. Вот что хотелось бы когда описывается какая-то ошибка типа следующего вида как у тебя:
постоянно вылазило NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
program.ShowMyItem (Ball ball, Item item) (at Assets/scripts/program.cs:48). долго не мог исправить.
Неплохо было бы решение всегда давать хотя бы описательное. ведь ошибка такая может поселиться у кого угодно и что бы не наступать на те же грабли.... ну ты меня понимаешь!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  kimatos  # Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2018-06-27 01:15

Когда у тебя есть ошибка, которую ты не смог исправить, то надо прикреплять скрин лога ошибки и код на который эта ошибка указывает, а именно 48 строчка в файле Assets/scripts/program.cs. Но судя по тому, что за ошибка, чую я ты забыл прицепить объект к нужной переменной и при обращении естественно будет ругаться, что там null.
з.ы.
переделай урок, иначе дальше с ошибками пути нет.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделал все кнопки динамическими, создавал из префаба . Витольдыч, хотел спрайты из Resources загружать почти все сделал и откатился, а надо то было зарезервированную папку "Resources" создать и в нее закачать картинки. Поэтому я сделал с загрузкой спрайтов из Resources. Еще Update () - это и есть по логике Unity главный цикл, зачем через коротину делать, посчитал не обосновано, поэтому сделал в Update() c условием задержки , так кажется логичней и лаконичней void Update() { if (Time.time - lastTime > 0.1f)// шаг каждые ~0,1 сек { game.Step(); lastTime = Time.time; } }



Научился: Наконец запустилось в юнити. Сегодня первый раз зашел в среду юнити и тут не все так радужно, как описывается. Пришлось перематывать ролик много раз пока не запустилось.
Трудности: Откомпилировал не ту версию библиотеки, потом проект запорол пришлось заного начинать проект, потом откомпилировал библотеку в версию 2.0 и тогда юнити принял библиотеку и запустилась, программа. Потом пришлось удалять все клетки, потому что не включил обработку OnClick. Потом удалял потому, что остался текст на кнопке. Вообщем много было приключений в этом уроке.