Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться. На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти, и даже указать, какой ящик куда нужно поставить. Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
Дата отправки отчёта:
16 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 3 час. 55 мин.
Чему научился:
Подключил 2 класса для поиска пути для Игрока (MouseSolver) и для поиска пути перетаскивания ящика из точки Start до точки Finish (AppleSolver); Добавил для них соответственно 2 обработчика - при нажатия кнопки мышки и двойной клик по ящику; Добивал в проект таймер (Timer) и создал его обработчик; Реализовал автоперемещение Игрока при наличие пути path; Сделал сброс автоходов при нажатии клавиши стрелок; Прошел уровни, используя функцию автоходов.
Что было сложным:
Сложного как такового не было, все логично. Форма по завершению всех уровней уже добавлена сразу же, как была нарисована. Остальное все - повысилось удовлетворение данной работой/проектом. Хвастался уже не раз как на работе, так и дома :)
Вот это оформление!!!!!!!! Классно выполнено и грамотно подобранная фотография, смотреть одно удовольствие. Евгений вы молодец МАГЁТЕ))))) Удачи вам, будет так же приятно видеть ваши дальнейшие разработки, вы всегда все делаете креативно. Желаю вам терпение и труд все перетрут.
Научился: к к ллллллл ааааааа ссссссс сссссссс !!!!!
к к л л а с с с с !!!!!
к к л л а с с !!!!
кк л л аааааааа с с !!
к к л л а а с с !!
к к л л а а с с
к к л л л а а с с с с !!!!!!
к к лллл л аааааааа сссссссс сссссссс !!!!!!
Вот такой КЛАСС!
Это очень круто! Трудности: Трудности в квадратике none.png