Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
25 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 20 мин.
Чему научился:
Работой с объектами.
Что было сложным:
Попытаться понять строки "return y * size + x;" и "if (Math.Abs(space_x - x) + Math.Abs(space_y - y) != 1)". Видимо надо будет снова всё пересмотреть))
Если строку не понятно, то можно попытаться мысленно разбить строку на блоки. Например return y * size + x; return - это вернуть значение как значение функции а за ним y * size + x - а это то самое значение, просто оно не как значение, а как выражение. Т.е. здесь сначала вычисляется выражение, а потом выполняется return этого значения. Вот тоже самое и с if А с if можно попытаться объяснить по-русски "Если сумма модулей разностей координат не равно 1" С меня конечно учитель никудышный, но программистский опыт есть правда на 1С, поэтому попытался как-то подсказать))
Благодарю за пост. Я имел ввиду роль этих строк для процесса в самой игре))) В общем не терпится пройти следующий урок, где будет резаться картинка на фрагменты, и они будут вместо цифр. А затем снова надо будет вернуться к этому уроку чтобы всё переосмыслить ))
Отчёт оценивали: 1295. Дмитрий Че+16452. Кирилл Шмойлов+119022. Олег Чудновский+117255. Слава+120197. Евгений Гаврусь03922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+115822. Павел Демьянов+117542. Никита+119525. Александр Балбашов+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.