Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2014-11-07 | soft0 | Демо софт | 15 % | |
2014-11-02 | game0 | Демо игры | 10 % | |
2014-11-02 | task3 | Комбинаторика | 5 % | |
Итого: | 8 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2014-11-04 | task1 | Лирика | 58 % | |
2014-10-29 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2014-09-03 | task1 | Семантика | 100 % | |
2014-09-03 | task1 | Строки | 100 % | |
Итого: | 86 % |
Буду скромным охота разобраться с написанием приложений на C# для мобильных платформ Android, iOs, Win Mobile
Разработка приложения Web сайта на C#
Создание ПО (Архив) Для проектного института с многопользовательским доступом.
твое решение не покрывает случай, когда N-й элемент последовательности b > N-го элемента последовательности a. Т.е. когда в билете 2 одна их цифр будет большей, чем билете 1. При твоем решении для такой позиции получается отрицательное число щелбанов, а это неверно.
Фёдор, скорее всего Шарп ругается на имя переменной, которое у тебя "мурзики", а должно быть "мурзиков" :)
А вообще, код выкладывать в комменты запрещено :)
Да, Вы правы, Photoshop - идеальная программа для растровой графики на данный момент.
Но те изменения, которые обычно требуются, слишком просты для такой профессиональной программы. Хотя конечно же в ней их сделать можно "на раз". Просто мне больше по душе Corel. Его, для простых операций по обработке фото, тоже хватит "с головой". Ну а для векторных изображений Corel просто предназначен и идеален (дело вкуса). :-)
Мне кажется изображения лучше обрабатывать в Photoshop
А мне кажется, Фёдор, что проверять такие работы даже интересно.
Кроме того подогревается интерес, чтобы быстрее проходить дальше.
Да и что тут сложного, если с 99% вероятностью будет нажата клавиша "Хорошо" :)
Трудно оценивать программу которую еще сам не делал. Может как то попробовать ввести фильтр на проверки? Ты проверяешь только те программы которые сам выполнил))) Вопрос Евгению Витольдовичу.
Кто решил? У меня Робот ругается? Хотя проверяю в VS все работает. Подскажите))), только не давайте решения, а просто подскажите, что не так. Хочу сам все сделать.
int i1 = 0;
int i2, i3, i4, i5;
string output = " ";
string str1 = Console.ReadLine();
str1 = str1.Insert(i1 + 1, output);
i2 = i1 + 2;
str1 = str1.Insert(i2 + 1, output);
i3 = i2 + 2;
str1 = str1.Insert(i3 + 1, output);
i4 = i3 + 2;
str1 = str1.Insert(i4 + 1, output);
i5 = i4 + 2;
str1 = str1.Insert(i5 + 1, output);
string[] str_new1 = str1.Split();
int a1 = int.Parse(str_new1[0]);
int a2 = int.Parse(str_new1[1]);
int a3 = int.Parse(str_new1[2]);
int a4 = int.Parse(str_new1[3]);
int a5 = int.Parse(str_new1[4]);
int a6 = int.Parse(str_new1[5]);
string str2 = Console.ReadLine();
str2 = str2.Insert(i1 + 1, output);
i2 = i1 + 2;
str2 = str2.Insert(i2 + 1, output);
i3 = i2 + 2;
str2 = str2.Insert(i3 + 1, output);
i4 = i3 + 2;
str2 = str2.Insert(i4 + 1, output);
i5 = i4 + 2;
str2 = str2.Insert(i5 + 1, output);
string[] str_new2 = str2.Split();
int b1 = int.Parse(str_new2[0]);
int b2 = int.Parse(str_new2[1]);
int b3 = int.Parse(str_new2[2]);
int b4 = int.Parse(str_new2[3]);
int b5 = int.Parse(str_new2[4]);
int b6 = int.Parse(str_new2[5]);
int k = (a1 - b1) + (a2 - b2) + (a3 - b3) + (a4 - b4) + (a5 - b5) + (a6 - b6);
Console.WriteLine(k);
Первая мысль, откуда на берёзе яблоки? Но может у Евгения под окном растет необычная берёза, и но не может посчитать яблоки на ней, решил помочь))))
Пришлось подсмотреть видео решение((((. А все очень просто оказалось) Хорошая задача
решил. Проблема была в том что переменная (у меня была мурзики, а надо мурзиков)))))
Скобки - используются в функциях(методах) при передаче параметров.
Фигурные скобки обозначают начало и конец какой-то части программы. Например, класс(параметры) { тело класса} или функция (параметры) {тело функции}.
Если знаешь html, то фигурные скобки - аналог <head></head> <body></body>
Если более менее понятно объяснил, но хочется более подробно - пиши, постараюсь ответить.
Федя, теории полно в интернете - пишешь в поиске имя функции и C# и слово "примеры" либо "теория". Ну или сразу на MSDN искать что нужно. И будет тебе счастье.
По поводу фигурных скобок - всё логично, главное смотреть при вводе "}" - какую именно скобку ты ею закрываешь. Си шарп студия подсвечивает, как правило, эти символы, что удобно.
Максим, а ты мог бы при перезаписи уроков немного изменить сценарий: враги всё так же в виде белых цилиндров, но стрельба по ним ведётся пейнтбольными шариками с краской красного цвета? При умирании враги по-прежнему исчезают со сцены, но до того момента на них видны следы от попаданий - мне кажется, очень эффектно будет смотреться))
Ну, вот - в нашем полку прибыло! Крепись, приятель - звук станет лучше, но только к 5-му уроку))
Предлагаю подробно разобрать массивы всех видов, и сделать максимальное количество задачек. Считаю эту тему очень интересной. И мне кажется это одна из основ в программировании.
Предлагаю тему вэбинара (классы, методы, конструкторы, массивы – одномерные, многомерные, ступенчатые).