На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
27 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
рассчитывать координаты объектов, редактировать созданные методы.
Что было сложным:
подогнать координаты.
Комментарии:
Создал новый метод Draw, принимающий параметр Color color, чтобы менять цвет объектов в программе.
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.