Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
4 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 10 мин.
Чему научился:
Изучил логику игры "Пятнашки"
Что было сложным:
Найти и устранить ошибки
Комментарии:
Добавил таймер. При нажатии на кнопку "перемешать" запускается таймер и каждые 10 мс происходит рандомный ход. Пользователь останавливает таймер нажатием на кнопку "играть" и начинает игру.