На этом уроке мы научим шариков и кубиков ловить Хониха. Если они его поймают или ухватятся за путь - игра начнётся заново. Придумайте, что ещё можно добавить в игру.
Дата отправки отчёта:
30 сентября 2019 г.
Задание выполнено: за
6 час. 42 мин.
Чему научился:
метод кэтчд возвращает булево значение ИСТИНА если разность по модулю координаты фигуры и координаты Зоникса не превышает единицу В ином случае - метод возвращает ЛОЖЬ
Что было сложным:
доделать урок с перерывами в рабочем графике
И вновь урок делался с перерывами между звонками телефонного аппарата, что не добавило целостности пониманию. Однако, смею заметить, этот курс не преподнес сюрпризов, как прошлые мои опыты в разделе Джава, когда даже повторить толком не удавалось - видимо тямы не хватало понять что-то предполагаемое между строк. Здесь все крутится и вертится успешно. Рекурсию, опять же понял на примере простого метода закраски областей, что уже немало.
Отчёт оценивали: 2146. Иван+117425. ser2018+122230. Станислав+15502. Антон Кравченко0791. Валерий Жданов+13146. Permitin Alexey+18275. Tekashnik+122309. Xa4_Xakum+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: метод кэтчд возвращает булево значение ИСТИНА если разность по модулю координаты фигуры и координаты Зоникса не превышает единицу
В ином случае - метод возвращает ЛОЖЬ Трудности: доделать урок с перерывами в рабочем графике
Научился: Научился доделывать дела до конца - это очень важный навык. Трудности: Самое сложное для меня было - удержаться на 5 уровне. Обычный ксоникс нервно курит в сторонке. Я подозревал, что есть подвох в задании - пройти до 5 уровня. Кубики и шарики движутся очень быстро.