На этом уроке мы научим Хониха "нырять". Добавим флаг статуса - на воде он или на суше, и при выходе в море - проставим первую клетку моста.
Дата отправки отчёта:
24 сентября 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 16 мин.
Чему научился:
рисуется одна ячейка пути по той причине, что в методе мувЛэнд кейс для встречи воды так и приказывает "нарисовать одну клетку пути" case WATER: onWater = true; field.setMap(x, y, Cell.PATH); Другого пока кодом не предусмотрено, цикла не прикручено (как я предполагаю), оттого и одна-одинешенька эта серая клетка пути
Научился: Повторил пройденное Отличный урок, по поводу движения протагониста, он как змейка, если нажать в противоположную сторону движение и он находится в состоянии рисования пути, то он возвращается в точку, где последний раз был на суше и отнимается одна жизнь =) уже приближаемся к реализации данный правил.
Научился: рисуется одна ячейка пути по той причине, что в методе мувЛэнд кейс для встречи воды так и приказывает "нарисовать одну клетку пути"
case WATER: onWater = true;
field.setMap(x, y, Cell.PATH);
Другого пока кодом не предусмотрено, цикла не прикручено (как я предполагаю), оттого и одна-одинешенька эта серая клетка пути