На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory.
Дата отправки отчёта:
7 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 51 мин.
Чему научился:
ctrl+X - вырезать. Прежде таким удобнейшим хоткеем не пользовался. Кидайте в меня камни )))) Переименовал методы, и это сработало. Ctrl+R и переименование будет по всему коду. Применили метод "разделяй и властвуй" на языке C#.
Что было сложным:
Осознать смысл предпринимаемых действий.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 4395. Денис+19980. Timoha+110895. Danil42Russia+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+117443. WildOrc+116533. Андрей Шевченко+116066. Bodrik_torf+111582. Родион+116016. Aleksej Fiodorov+15394. Anton+111868. Андрей Суслов+1Посетитель+117022. Константин Мельников+13850. Григорий+13922. Александр+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+118249. Александр+117255. Слава+110494. Алексей В.+1Посетитель+110717. OloloCode+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ни чему, просто собираю часть кода (задействованного непосредственно в логике игры) в отдельный класс, созданный на прошлом уроке. Трудности: Я понял что все эти манипуляции проделываются с целью перенести данную игру на другие платформы. Однако все равно чувствую какие то пробелы в понимании всего этого.