На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
3 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 7 мин.
Чему научился:
Ctrl+точка - переименование метода повсеместно в коде.
Что было сложным:
Отследить механизм межклассовой взаимосвязи методов. Чайная ложка вылизана. До половника пока не дотянулся. )
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 1. Евгений Волосатов+19752. chokayes+116218. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+111582. Родион+13922. Александр+110080. FireWolf+13747. Сергей+117606. Виктор+117443. WildOrc+11570. Сарапульцев Константин+11295. Дмитрий Че+12146. Иван+118318. Сергей04692. Михаил+19980. Timoha+16452. Кирилл Шмойлов+116066. Bodrik_torf+110494. Алексей В.+116533. Андрей Шевченко+14395. Денис+15394. Anton+1459. Сергей Сергеевич+18275. Tekashnik+119543. Trooman0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.