На этом уроке мы познакомимся с сайтом draw.io, на котором удобно рисовать самые разные схемы.
Нарисуем три «классных» прямоугольника: Student, Lesson, Pupil.
Самостоятельное задание - придумать и вписать необходимые поля и методы для этих классов.
Дата отправки отчёта:
16 октября 2019 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
моделирование проекта средствами UML сокращает издержки по созданию программы вследствие простоты редактирования графического проекта в отличие от самого кода программы
Что было сложным:
скреативить поля и деяния классов )
Графическое представление будущего кода - это как взгляд на проект с высоты птичьего полета. Пока проект величиной не особо отличимый от хелоуворлда - эти графы на UML малоактуальны, а вот если работаем с промышленным приложением в котором сотни классов и не счесть строк кода, там эти графы в помошь, чтобы понять что за что отвечает и кто за кем стоит )