×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
Создайте класс для каждой шахматной фигуры. class Rook {} - ладья Knight, конь Bishop, слон Queen, ферзь King, король Pawn, пешка
Дата отправки отчёта:
28 января 2019 г.
Задание выполнено : за
27 мин.
Чему научился:
rook == ладья, тура knight == конь, лошадь bishop == слон queen == ферзь, королева king == король pawn == пешка Взаимосвязь классов - одна и та же клетка не может одновременно быть занятой, более чем одной фигурой Методы потребуются для создания правил их перемещения
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать пустые классыТрудности: Придумать, что было самым сложным Нужен общий абстрактный класс
Научился: Создал 6 классов в программе Java, буквально вывел на экран rook. Аналогично написал программу на Си, вместо магического числа после Rook@ вывел адрес этой переменной на стеке.