На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
11 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
7 час. 18 мин.
Чему научился:
Циклам с подсчетом среднего времени ожидания реакции пользователя, применению таймера, рандомайзера. Скрывать объект методом вызова несуществующего -занятная фича.
Что было сложным:
Побить рекорд 0.46 Сложности при переводе интерфейса VisualStudio. У Евгения Витольдовича английская версия, у меня русская. Приходится переводить на лету.
Приветствую на Проекте. Рекомендую пройти для начала бесплатные демо-игры и демо-софт. Затем полностью пройти консольные задачи, они также бесплатны. Очень рекомендую не просто копипастить код, но и добавлять буквально на каждой строчке собственные комментарии, а также писать псевдокод по завершении каждого курса, куда выписывать все использованные функции и взаимосвязь между ними.
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+19156. Dimon+116066. Bodrik_torf+13850. Григорий+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+18932. Алекс+19913. vip+117022. Константин Мельников+14814. Дмитрий+19752. chokayes+116017. Sergej Šugajev+117895. Кирилл Бойко+18275. Tekashnik+19980. Timoha+14395. Денис+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+117575. drWatson05394. Anton+13747. Сергей+116533. Андрей Шевченко+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();