Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 8. Препятствия

  • На данном видеоуроке мы создадим 2 типа препятствий.
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 16 мин.
  • Чему научился: добавлять препятствия, делать так чтобы препятствия наносили материальный урон, создавать точку привязки персонажа к началу уровня и возвращаться к ней по триггеру на шипе. Кстати забирать все деньги это жестоко, лучше за 1 укол забирать 1 монетку, ну или даже жизнь, а монетки не трогать. Хотя если посмотреть на это со стороны Диминдоса "жизнь или кошелек?", то он таким образом купил себе бессмертие.
  • Что было сложным: Все-таки со всеми этими стартами запутался. Нужно было как-то по другому называть методы. Например PlayerRespawn и CoinsRenew
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17535 за Платформер на Unity / 8. Препятствия




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Алексей  # Платформер на Unity / 8. Препятствия / 2019-02-26 17:57

Ну, кто так хочет называет :) Я старался назвать самыми понятными названиями, используя популярные и простые английские слова чтобы было легче


17535. --
Алексей
Алексей
ответить
→  DimanDOS  # Платформер на Unity / 8. Препятствия / 2019-02-26 19:06

Тут не соглашусь. Именование переменных, методов и классов довольно серьезный вопрос. И от того как нему подходить зависит читаемость кода, это важно. Ну не буду тут много разглагольствовать, завтра по этому поводу в личку кое-что напишу.


  • Отчёт оценивали:
    20738Дмитрий Никифоров+1   6203Николай Миролюбов+1   162Андрей+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17255Слава+1   9480Кирилл+1   20619Артём Нагорный+1   18783Andrew+1   791Валерий Жданов+1   13417Chip+1   9980Timoha+1   3922Александр+1   20659no name+1   11353AlliZzeN+1   14981DimanDOS+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создали много мелких классов, что для меня выглядит немного запутанно. Я бы код, отвечающий за процесс игры (классы Starting, GameOver, db и Buttons), чтобы не делать перекрёстных ссылок, поместил бы в какой-нибудь GameManager. По моему, так было бы более читабельно. Хотя, возможно, как сделал Дима более правильно... Всё равно ему огромная благодарность за проделанную работу!!



Научился: Добавили препятствие. Создали скрипты которые отвечают за сброс собранных монет после того как мы попали на шип.
Трудности: Персонаж перестал прыгать. Но грешу на само ПО. Так как при создании нового проекта добавляю тот же код и выставляю такие же настройки, все работает. По мне не понятно с чем это связано, возможно проблема в версии Unity3D.