На данном видеоуроке мы создадим 2 типа препятствий.
Дата отправки отчёта:
22 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 16 мин.
Чему научился:
добавлять препятствия, делать так чтобы препятствия наносили материальный урон, создавать точку привязки персонажа к началу уровня и возвращаться к ней по триггеру на шипе. Кстати забирать все деньги это жестоко, лучше за 1 укол забирать 1 монетку, ну или даже жизнь, а монетки не трогать. Хотя если посмотреть на это со стороны Диминдоса "жизнь или кошелек?", то он таким образом купил себе бессмертие.
Что было сложным:
Все-таки со всеми этими стартами запутался. Нужно было как-то по другому называть методы. Например PlayerRespawn и CoinsRenew
Тут не соглашусь. Именование переменных, методов и классов довольно серьезный вопрос. И от того как нему подходить зависит читаемость кода, это важно. Ну не буду тут много разглагольствовать, завтра по этому поводу в личку кое-что напишу.
Отчёт оценивали: 20738. Дмитрий Никифоров+16203. Николай Миролюбов+1162. Андрей+117947. Dmitry Sinitsin+117255. Слава+19480. Кирилл+120619. Артём Нагорный+118783. Andrew+1791. Валерий Жданов+113417. Chip+19980. Timoha+13922. Александр+120659. no name+111353. AlliZzeN+114981. DimanDOS+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создали много мелких классов, что для меня выглядит немного запутанно. Я бы код, отвечающий за процесс игры (классы Starting, GameOver, db и Buttons), чтобы не делать перекрёстных ссылок, поместил бы в какой-нибудь GameManager. По моему, так было бы более читабельно. Хотя, возможно, как сделал Дима более правильно... Всё равно ему огромная благодарность за проделанную работу!!
Научился: Добавили препятствие. Создали скрипты которые отвечают за сброс собранных монет после того как мы попали на шип.
Трудности: Персонаж перестал прыгать. Но грешу на само ПО. Так как при создании нового проекта добавляю тот же код и выставляю такие же настройки, все работает. По мне не понятно с чем это связано, возможно проблема в версии Unity3D.