Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 7. Монеты и База Данных

  • На этом уроке мы добавим монетки в нашу игру.
  • Дата отправки отчёта: 22 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 13 мин.
  • Чему научился: создавать монетки и анимации для них, включать триггер на коллайдере монетки, для взаимодействия с персонажем. Так же создал статический метод для хранения данных и метод для инициализации. Добавил счетчик собранных монет, метдо для уничтоженя собранной монетки и создал юай элемент для отображения количества собранных монеток.
  • Что было сложным: Чтоб не запутаться в Start и Starting, а может и других будующих методах/классах с похожими названиями, скрипт для инициализации переменных назвал Init, ну и заодно Monets на Coins поменял. А вообще варинт с хранением данных и их инициализацией в разных местах интересный.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17535 за Платформер на Unity / 7. Монеты и База Данных




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Алексей  # Платформер на Unity / 7. Монеты и База Данных / 2019-02-26 17:55

Да, база данных в виде статического класса - очень интересная задумка. Когда-то сам придумал так сделать, вот теперь часто применяю. Не знаю, делал ли кто-то такую базу данных, но по крайней мер я не видел


17535. --
Алексей
Алексей
ответить
→  DimanDOS  # Платформер на Unity / 7. Монеты и База Данных / 2019-02-26 19:02

Мой товарищ любит так данные хранить, я ему говорил что это получается похожим на глобальные переменные, а глобальные переменные суть нарушение инкапсуляции и в ООП такое не приветствуется, а тут раз такой код не только у него но еще и в общем то к месту и нормально все получается с ним и удобно. Возможно раз у двух человек так, а у меня не так, то не прав как раз таки я, а не они) но пока не хватает опыта что бы в этом вопросе разобраться. В общем-то если использовать именно как хранилище получается удобно.


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   11353AlliZzeN+1   791Валерий Жданов+1   20738Дмитрий Никифоров+1   6203Николай Миролюбов+1   162Андрей+1   17255Слава+1   9480Кирилл+1   20619Артём Нагорный+1   18783Andrew+1   13417Chip+1   9980Timoha+1   3922Александр+1   20659no name+1   14981DimanDOS+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Вспомнил многое! Спасибо.
Трудности: Некоторые шаги пропущены в видео, например добавление скрипта с монетами на на монету.



Научился: Написали скрипт для монеты. Добавили счетчик сбора монет.
Трудности: Случайно забыл сохранить проект. Но повторение мать учение)))))