Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом.
Дата отправки отчёта:
15 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
39 мин.
Чему научился:
Создал структуру и конструктор Square(), реализовал метод, который проверяет находится ли клетка на доске.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 1. Евгений Волосатов+116548. Hofflin+120055. El45017606. Виктор+117609. Андрей Гладков+13922. Александр+12146. Иван+110494. Алексей В.+117947. Dmitry Sinitsin+15081. Михаил+118493. Evgenii Kudriavtcev+119525. Александр Балбашов+116218. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+12912. Игорь+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал структуру Square() и реализовал конструктор Square(string name);
Создал вспомогательную функцию OnBoard();
Реализовал геттер Name();
Протестировал работу как внутри, так и за пределами доски. Трудности: Возможно самое долгое, как не странно - это тестирование и откладка.