На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
19 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
44 мин.
Чему научился:
анамировать кружки, таймер наконец добавить?
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+119525. Александр Балбашов+13922. Александр+117606. Виктор+116218. Дмитрий+1Посетитель+19913. vip+110895. Danil42Russia+118493. Evgenii Kudriavtcev+110670. Сергей Соколов+11295. Дмитрий Че+18275. Tekashnik+17119. Новопашин Владимир+14395. Денис+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво