Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив. Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков... Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив! После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом. А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
Дата отправки отчёта:
1 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
37 мин.
Чему научился:
Я увидел что у объекта shape.GetType().Name можно таким образос получить имя класса, дальше используя as привидение типа, вызываю Draw() для уже известного типа. Даже не знаю что это у меня за путь такой получился, но все нарисловалось как на скриншоте.
Когда создаем базовый класс фигуры - Shape и все фигуры помещаем в массив с типом Shape срабатывает один из основных принципов полиморфизма - upcast (восходящее приведение типов). Очень советую почитать об этом upcast, например, погуглив, ну и в целом о полиморфизме. В этом уроке они практически во всей красе, но теории явно не хватает
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+19014. Николай Денисов+19752. chokayes+116218. Дмитрий+111589. Yefim+118493. Evgenii Kudriavtcev+116861. Serge+111582. Родион+117606. Виктор+14732. Sergey+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.