Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Двухэтажное превращение

  • Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга.
    На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game().
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 21 час. 56 мин.
  • Чему научился: Мне кажется выполняя этот урок, мой дух научился выходить из тела о_О
  • Что было сложным: Чтоб в итоге закончить - перенес из класса Board метод MakeMove(string move), которого так не хватало в классе Game, а поскольку ему необходимо соединение с сервером, то перес создание клиента тоже в Game

    Клиент создавался в Game а идентификация его была в Board , ну дльше все заработало., но пришлось понервничать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17425 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Двухэтажное превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ser2018  # Шахматы по сети / Рефакторинг. Двухэтажное превращение / 2018-07-17 01:36

Значит, поймал трансовое состояние. Оно может быть очень результативным.
Рекомендую посмотреть этот урок ещё 1-2 раза


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   13850Владимир+1   3922Александр+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   17255Слава+1   1Евгений Волосатов+1   12464Татьяна+1   8822Alex+1   1901Neverwinter 2+1   3747Сергей+1   9014Николай Денисов+1   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: В этом уроке вновь столкнулся с проблемой, связанной с нарушением естественного, последовательного, изложения материала. В моем коде присутстует метод MakeMove(onPromotionMove); В видео уроке его нет. В начале я его закомментировал. Компилляция проходит, но фигуры при освобождении кнопки мыши возвращяются на исходную позицию.Затем вернул MakeMove(...) и приспособил его к новым условиям. Теперь фигуры приземляются, но процес превращения пешки работает некорректно.



Научился: Во время поиска ошибки исправил баг который тянется с 26го урока. Иногда слон мог ходить по прямой, то есть когда копировали ограничение хода ладьи не только равно нужно было поменять на неравно, но и ИЛИ в условии на И, чего я тогда не сделал. Очень опасные ошибки с копипастом. Стопорнулся на два дня, но они не прошли даром)
Трудности: Не хотели пешки превращаться, как ты их не уговаривай. Несколько раз пересмотрел все уроки которые касаются превращения. Свой код удалил, хоть он мне и нравился, но чуда не произошло. А ведь в 90м уроке мы поменяли dllку. В юнити ее добавили, а на сервер нет. Евгений Витольдович, допишите в описание 90го урока и последующих что не плохо бы и на сервере ее поменять. Это бы сэкономило мне пару дней)