Мы всё ближе и ближе к финишу нашего рефакторинга. На данном уроке мы вынесем оставшуюся логику игры в класс Game().
Дата отправки отчёта:
15 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 21 час. 56 мин.
Чему научился:
Мне кажется выполняя этот урок, мой дух научился выходить из тела о_О
Что было сложным:
Чтоб в итоге закончить - перенес из класса Board метод MakeMove(string move), которого так не хватало в классе Game, а поскольку ему необходимо соединение с сервером, то перес создание клиента тоже в Game
Клиент создавался в Game а идентификация его была в Board , ну дльше все заработало., но пришлось понервничать.
Трудности: В этом уроке вновь столкнулся с проблемой, связанной с нарушением естественного, последовательного, изложения материала.
В моем коде присутстует метод MakeMove(onPromotionMove);
В видео уроке его нет. В начале я его закомментировал.
Компилляция проходит, но фигуры при освобождении кнопки мыши
возвращяются на исходную позицию.Затем вернул MakeMove(...) и приспособил его
к новым условиям.
Теперь фигуры приземляются, но процес превращения пешки
работает некорректно.
Научился: Во время поиска ошибки исправил баг который тянется с 26го урока. Иногда слон мог ходить по прямой, то есть когда копировали ограничение хода ладьи не только равно нужно было поменять на неравно, но и ИЛИ в условии на И, чего я тогда не сделал. Очень опасные ошибки с копипастом. Стопорнулся на два дня, но они не прошли даром) Трудности: Не хотели пешки превращаться, как ты их не уговаривай. Несколько раз пересмотрел все уроки которые касаются превращения. Свой код удалил, хоть он мне и нравился, но чуда не произошло. А ведь в 90м уроке мы поменяли dllку. В юнити ее добавили, а на сервер нет. Евгений Витольдович, допишите в описание 90го урока и последующих что не плохо бы и на сервере ее поменять. Это бы сэкономило мне пару дней)