На этом уроке мы познакомимся с архитектурой проекта, посмотрим на предстоящее путешествие с высоты птичьего полёта. Задание: написать, что для вас в этом плане самое простое, а что - самое сложное.
Дата отправки отчёта:
6 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 0 мин.
Чему научился:
Самое простое создать сцену в Unity, самое сложное , предполагаю - класс, с правилами игры и проверкой хода.
По FEN вопрос на wiki написано "Счётчик полуходов. Число полуходов, прошедших с последнего хода пешки или взятия фигуры. Используется для определения применения правила 50 ходов." Если игроки ходить будут не пешками, то это значение не будет увеличиваться?
Научился: Для меня практически все новое, так что делить на простое/сложное не буду. Что касается МЖП, то для меня это аналог создания прототипа игры, где достаточно реализовать минимальный функционал, чтобы заинтересовать и убедить напарников, отвечающих за графику/музыку/дизайн, а также тестеров. Для моих целей именно сейчас необходимо изучение клиент-серверных технологий, а также javascript/html/css для клиента, так что Микрошахматы - это то, что нужно прямо здесь и сейчас. Ну и остальные технологии и курсы не помешают.