На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Дата отправки отчёта:
16 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
18 мин.
Чему научился:
При клике правой кнопкой мыши проверяем, открыта ли клетка. Если открыта, то ничего не делаем. Если закрыта, проверяем, стоит ли флаг. Если стоит, убираем флаг. Если не стоит, устанавливаем флаг.
Отчёт оценивали: 16218. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+16203. Николай Миролюбов+11. Евгений Волосатов+110558. Иван Воронин+19156. Dimon+111582. Родион+13922. Александр+19014. Николай Денисов+117022. Константин Мельников+110080. FireWolf+117093. jin+117240. Андрей Гришагин+116533. Андрей Шевченко+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Алгоритм, который нужно будет реализовать, должен, по нажатии на правую кнопку мышки, менять состояние верхнего слоя бокса. Трудности: Всё просто, спасибо за урок!