Создаём старую добрую игру Арканоид. Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку. Делаем, чтобы ракетка двигалась.
Дата отправки отчёта:
3 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 28 мин.
Чему научился:
Сложно ответить однозначно, кажется я понял, как устроен сам урок, не мог понять как перейти на следующее видео, и где оно находится. Потом посетил мысль, что если сделать отметки об этапах, что-то должно изменится. Знакомство с использованием координат и их применение для объекта по средствам события (наверное так это должно звучать)
Что было сложным:
работа с координатыми на форме, с этим я сталкиваюсь впервые
Идя по пути мы стыкаемся с препятствиями , но это не должно нас останавливать на дистанции по достижению нашей цели. Как говорил Фред Смит: Если вы хотите создать нечто инновационное, вы должны использовать интуитивные суждения. Практикуйтесь много и всё остальное как и интуиция прийдет. Главное не останавливаться на достигнутом !
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+13922. Александр+19014. Николай Денисов+110895. Danil42Russia+19156. Dimon+111582. Родион+17119. Новопашин Владимир+11. Евгений Волосатов+115525. Владимир+113364. Эдвард04038. Ivan+18877. gorynych+116989. Денис Корнеев+17308. AZANIR+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Был полезным момент с граничным перемещением ракетки Трудности: По данному материалу сложностей не возникло По данному материалу вопросов нет