Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
17 января 2018 г.
Задание выполнено: за
8 час. 17 мин.
Чему научился:
Научилась работать с функциями, начала лучше ориентироваться в позициях и легче воспринимаю логику построения программы
Что было сложным:
Разобраться в перегрузках методов