Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
Дата отправки отчёта:
20 января 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 5 мин.
Чему научился:
Познакомилась с новыми методами. Вспомнила геометрию.
Что было сложным:
Понять геометрию отскока от преград. Похоже мои комментарии будут связаны с моим увлекательным поиском багов. В момент, когда шарик соприкасался с кирпичиком, игра замирала и требовалось нажать Enter для запуска опять. Начала проверять весь код и нашла ошибку timer.Enabled = false; - я вставила в метод drop_brick. Почему? Да кто ж его знает)))) Немного посидела над счетчиком. В голове представляю, что нужно сделать, но за отсутствием опыта пока не понимаю как реализовать.
А что думать то? вместо timer.Enabled = false, который вставила в drop_brick, надо добавить строчку, которая будет увеличивать значение счётчика на нужное количество, к примеру на единицу, после чего обновлять лейбл или что там использовалось, чтобы отображать текущий счёт.
Отчёт оценивали: 9634. Лис Бесчувственный+116533. Андрей Шевченко+13922. Александр+111582. Родион+18707. Володимир+110558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+110167. Игорь+19752. chokayes+110080. FireWolf+17119. Новопашин Владимир+110833. zmejchik+13850. Григорий+11. Евгений Волосатов+14814. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала - Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P"
- Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость
- Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5.
Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать
Научился: работе с классом Random, правильно рассчитывать координаты различных элементов формы и менять их положение, траекторию перемещения Трудности: найти время, придумать что-то дополнительное почему-то ракетка в начале движения притормаживает...как будто ей что-то мешает двигаться