На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша. Напишите, что можно добавить.
Дата отправки отчёта:
27 января 2018 г.
Задание выполнено: за
26 мин.
Чему научился:
Дописал игру Змейка. Реализовал функцию Победа и Проигрыш. Еще можно было бы добавить звуки при поедании змейкой шариков и при проигрыше. Увеличение скорости перемещения, рост хвоста змейки.
Что было сложным:
Добавить в программу что-то от себя.
В принципе уже давно пора все эти функции проверки выхода за область формы активного окна или панели, пересечения окружностей, прямоугольников, эллипсов заполнения матрицы. Универасальные алгоритмы, которые у нас повторяются из курса в курс вынести в отдельные классы и подгружать их, тогда скорость увеличится. Кто хочет повторять, пусть повторяет. Зато усилится общий эффект от курсов как единого целого за счет повторного использования кода и т.д.
Отчёт оценивали: 17131. Иван01710. Степан+18707. Володимир+13922. Александр+111868. Андрей Суслов+16452. Кирилл Шмойлов+111582. Родион+110558. Иван Воронин+17119. Новопашин Владимир+16299. Julia Zvonilova+19752. chokayes+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+110833. zmejchik+11901. Neverwinter 2+1791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника. Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени.
Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....