На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
12 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 27 мин.
Чему научился:
идём дальше
Что было сложным:
===>C#
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 7645. Александр Львович+16452. Кирилл Шмойлов+13922. Александр+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+119525. Александр Балбашов+110670. Сергей Соколов+17119. Новопашин Владимир+18877. gorynych+111019. Trira+118131. Александр+110494. Алексей В.+11. Евгений Волосатов+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.