На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Дата отправки отчёта:
17 января 2018 г.
Задание выполнено: за
17 час. 5 мин.
Чему научился:
1. Узнал, как работать со свойством Cursor 2. Как обращаться к ресурсам Properties.Resources 3. Как присваивать картинку объекту PictureBox при помощи свойства Image
Научился: Ничего сложного вроде бы. Но пришлось немного посидеть, обдумать каждый шаг с реализацией задуманного. Трудности: Были некоторые некоторые сложности с передачей Images в PictureBox.
Научился: Составлять более сложные алгоритмы с использованием оператором выбора case, массивов. Трудности: Понять логику программы На выходе получился готовый и интересный продукт.