Чему научился:
Очень понравилось такое простое и емкое решение увеличения длины змейки... Думаю сам бы забрел в такие дебри...)))Наделал бы кучу переменных и потом в них капошился))) И с ускорением тоже короткое простое решение получилось. В общем это действительно очень короткий урок но не менее полезный чем другие для создания этой программы...
Что было сложным:
--
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+117606. Виктор+14395. Денис+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+17119. Новопашин Владимир+13747. Сергей+118493. Evgenii Kudriavtcev+110558. Иван Воронин+18275. Tekashnik+1Посетитель+1Посетитель+1Посетитель+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ура! Я доделал змейку! Как оказалось, проблема с отображением только головы змейки заключалась в моём ошибочном предположении, что ShapeDrawable являет собой структуру, а не класс.
Под Андроидом простое решение как для WPF не подходит, так как канва не хранит в себе объекты и надо озаботиться коллекцией объектов самому. Возможно в других View с этим легче, но я делал напрямую через канву (не делайте так! :) )
Попутно научился снимать скриншоты и записывать видео через ADB :) Трудности: Все сложности были решены на предыдущих уроках :)