Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.

  • На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
    У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
    Цель урока - создать класс Circle.cs
  • Дата отправки отчёта: 25 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 24 мин.
  • Чему научился: Создал класс Circle.
    Далее думаю необходимо реализовать методы интерфейса Игрок и связать его через наследование с Circle, а так же на форме вывести объект класса Circle. Выводить количество объектов можно в цикле, а параметр количества объектов (игроков) сделать на форме как поле ввода пользователя...
  • Что было сложным: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16218 за Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8380. --
zhikharevav
zhikharevav
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2018-04-26 10:51

Молодец, Дмитрий!!! Теория ООП очень, очень полезный курс. Именно тут задается основа всего программирования на языках высокого уровня! ))) Вообще объектно-ориентированное программирования - это методология, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса )))


16218. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  zhikharevav  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2018-04-27 08:43

Zhikharevav, спасибо.
Полностью согласен. Давно хотел пройти данный курс, чтобы разложить все по местам...Нужно упорядочивать накопленный опыт ))) Данный курс очень хорошо погружает в суть ООП в доступной для понимания форме. Огромный плюс в том, что выполняемые задания заставляют не просто переписывать с экрана но еще и включать голову...Ведь когда сам делаешь, получаются ошибки и исправляя их еще лучше начинаешь улавливать суть...


  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   9156Dimon+1   8275Tekashnik+1   9980Timoha+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   16016Aleksej Fiodorov+1   17606Виктор+1   10558Иван Воронин+1   8380zhikharevav+1   10494Алексей В.+1   16066Bodrik_torf+1   3922Александр+1   5394Anton+1   3747Сергей+1   791Валерий Жданов+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17093jin+1   18272Ramzan0   16533Андрей Шевченко+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Теперь нужно добавить возможность рисовать кружочки на форме, ну и логика класса игрок не реализована


Научился: Дальше нужно создать класс для ведения игры (поле игры).
Трудности: Все было доступно и понятно.