На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
10 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 27 мин.
Чему научился:
Отличная программка получилась. Вспомнил про прогресс бар. Поработал с объектами формы. Подумал над логикой создания игры и потренировался использовать заранее написанный алгоритм для создания программы. Почитал о новом для себя классе, - Stopwatch (); От себя добавил: 1. Лейбл отображающий текст "Нажмите "Запуск" для начала игры." при запуске приложения и лейбл отображающий текст "Кликайте на картинки, как только они появятся." Эти лейблы выводятся в зависимости от процесса игры. Первый при запуске формы и по окончании завершения раунда. Второй по нажатию на "Запуск" до момента окончания игрового раунда. Т.к. лейблы расположены на одном месте поиграл с их видимостью в различных функциях, чтобы они выводились поочередно и не пересекались друг с другом. 2. Добавил TextBox (ы) для отображения времени среднего клика за текущий раунд и лучшее время кликом за раунды в целом. Лучшее время изменяется если текущее время раунда оказалось меньше данного значения.
p.s. Первый раз смог прокликать самый быстрый результат, после получалось хуже. Так и не получилось его улучьшить...
Что было сложным:
Было не сложно, а как всегда интересно. Спасибо Евгению за урок.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();