Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 27 мин.
  • Чему научился: Отличная программка получилась.
    Вспомнил про прогресс бар. Поработал с объектами формы. Подумал над логикой создания игры и потренировался использовать заранее написанный алгоритм для создания программы.
    Почитал о новом для себя классе, - Stopwatch ();
    От себя добавил:
    1. Лейбл отображающий текст "Нажмите "Запуск" для начала игры." при запуске приложения и лейбл отображающий текст "Кликайте на картинки, как только они появятся."
    Эти лейблы выводятся в зависимости от процесса игры. Первый при запуске формы и по окончании завершения раунда. Второй по нажатию на "Запуск" до момента окончания игрового раунда. Т.к. лейблы расположены на одном месте поиграл с их видимостью в различных функциях, чтобы они выводились поочередно и не пересекались друг с другом.
    2. Добавил TextBox (ы) для отображения времени среднего клика за текущий раунд и лучшее время кликом за раунды в целом.
    Лучшее время изменяется если текущее время раунда оказалось меньше данного значения.

    p.s. Первый раз смог прокликать самый быстрый результат, после получалось хуже. Так и не получилось его улучьшить...
  • Что было сложным: Было не сложно, а как всегда интересно. Спасибо Евгению за урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16218 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 16218 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2018-03-10 13:35

Отлично поработал!


  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   459Сергей Сергеевич+1   8932Алекс+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   14854Madoschi0   3922Александр+1   9156Dimon+1   8672Алексей0   16066Bodrik_torf+1   10494Алексей В.+1   9913vip+1   3850Григорий+1   8275Tekashnik+1   16880Константин+1   4814Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();