Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Микроигры / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 7 февраля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 43 мин.
  • Чему научился: Использовать enum в качестве состояния. Добавил отслеживание топлива не в кнопке двигателя, а отдельно.
  • Что было сложным: Выполнить прилунение в своей же игре)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Микроигры / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8707Володимир+1   3922Александр+1   5760Мариша +1   17093jin+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   9752chokayes+1   16989Денис Корнеев+1   16880Константин+1   4395Денис+1   16218Дмитрий+1   16653Александр+1   9980Timoha+1   9014Николай Денисов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =)
Трудности: Остановиться дорабатывать



Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры.
Трудности: Всё было понятно!
Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)