Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Дата отправки отчёта:
4 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 4 час. 42 мин.
Чему научился:
Узнал, что такое взятие на проходе.
Что было сложным:
Написать if-ы
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+117443. WildOrc+116218. Дмитрий+19913. vip+11. Евгений Волосатов+110558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+19980. Timoha+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+117038. Николай08380. zhikharevav+116568. Игорь Тюлькин+11710. Степан+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры. Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.
Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так.
1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки Трудности: 1)Слепой набор
2)Время