C# обучение

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по задачам раздела «Консоль»

  • Всего решённых задач:  22
  • Решённых на 100% задач: 21
  • Запусков программ:  78
  • Написано строк кода:  645

Последние запуски программ

Дата Задача Результат
2018-07-30 21:00 Алгоритмика По цифрам 100 % 18 строк
2018-07-30 20:58 Алгоритмика Любимые циклы 100 % 13 строк
2018-01-24 23:20 Алгоритмика Математика 100 % 17 строк
2018-01-24 21:17 Подпрограммы Плюс плюс 100 % 34 строки
2018-01-24 21:03 Математика Корни 100 % 16 строк
2018-01-24 21:00 Обман цикла Без пятерок 100 % 13 строк
2018-01-24 20:47 Узник цикла IF Девять чисел 100 % 16 строк
2018-01-24 20:38 For-to-чки DY-Алфавит 100 % 12 строк
2018-01-24 20:31 Условный оператор Три Максима 100 % 20 строк
2018-01-24 20:20 Типы данных Системы счисления: вывод 100 % 13 строк
2018-01-24 20:08 C# набор Заполнение массива 70 % 184 строки
2017-11-10 10:50 Задачи Тю   36 строк
2017-11-09 20:23 Задачи Бинарник   26 строк
2017-11-09 20:00 Задачи Палиндром   23 строки
2017-11-03 17:44 Алгоритмика Последовательность 100 % 28 строк
2017-11-03 11:15 Алгоритмика Узник цикла IF 100 % 14 строк
2017-11-03 11:15 Алгоритмика Точка и плоскость 100 % 13 строк
2017-11-03 11:13 Алгоритмика Обман цикла 100 % 21 строка
2017-11-03 11:11 Алгоритмика Do-рацикл 100 % 12 строк
2017-11-03 11:07 Алгоритмика Вечность 100 % 34 строки
2017-11-03 11:04 Алгоритмика Пока цикл 100 % 20 строк
2017-11-03 09:11 Алгоритмика For-то-чки 100 % 15 строк
2017-11-03 09:04 Алгоритмика Условный оператор 100 % 24 строки
2017-11-02 23:35 Алгоритмика Логика 100 % 11 строк
2017-11-02 23:30 Алгоритмика Типы данных 100 % 12 строк
  Семантика Привет, Мир!  
  Олимпиада Маленький сарай  
  Условный оператор Максимум  
  WRITE - Вывод данных Калькулятор  
  Целые числа Максима  
  Математика Модуль  
  Алгоритмика Матрёшки  
  Геометрия Куб  
  Типы данных Байты и числа  
  C# набор Максималка 2  
  Java - Запуск Главное заклинание  
  Олимпиада Трёхзначная головоломка  
  Java - Запуск Скоростная Java  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Считывать данные с JSON формата нужно специальной функцией, что наверное будет в следующем уроке :-)
Трудности: Зарегистрироваться на сайте для получения API key



Научился: https://www.videosharp.info/video/game0/nr=142 Продолжение игры. Использование графики и медиа. 1. Уровень простой - нужно просто собрать 5 белых кубика. 2. Уровень есть изменения, что нет на видео. Это изменил label на picturebox и добавил зеленый ключ. На первом скриншоте видно в режиме разработчика. После того, как игрок возьмет ключ - усложнение, появляется мигающая палка. И собрать 3 кубика. 3. Уровень сложнее. Игрок будет ходить туда-сюда. В режиме VS на скриншоте не понятно будет. Обьясню так. На 3 уровне задача игрока собрать все кубики. НО! Когда игрок собирает кубики, игра усложняется. Появляются мигающии палки или что-то убирается. В процессе уровня игрок заберет зеленый ключ и дойдет до синий двери. Как только игрок соберет последний уровень, возле старта появится синий ключ, для выхода из лабиринта. 2 скриншот - так видит игрок в начале (когда еще не собирает кубики).
Трудности: Создать 3 уровень. Что бы было интересно и с заморочками. :-)