На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша. Напишите, что можно добавить.
Дата отправки отчёта:
5 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
32 мин.
Чему научился:
Пробовал увеличение скорости при пожирании сделать, но что-то я недопонял и шар вообще улетать стал улетать куда-то. А так урок познавательный.
Что было сложным:
ничего
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16066. Bodrik_torf+14395. Денис+13922. Александр+116218. Дмитрий+19980. Timoha+117443. WildOrc+110494. Алексей В.+11. Евгений Волосатов+18932. Алекс+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+19156. Dimon+116880. Константин+117240. Андрей Гришагин+116017. Sergej Šugajev+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+18380. zhikharevav+117606. Виктор+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника. Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени.
Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....