Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Применять структуры на практике.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Всё интереснее и интереснее - двигаемся дальше :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 1424 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-05-28 18:36

Всё очень хорошо, фигура домика получилась, код верен, можно двигаться дальше!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: точки создавать))) и уже понимаю как задавать координаты!!!
Трудности: в этом уроке сложностей не возникло, все очень наглядно видно!!!
мне даже так больше нравиться через точки линию создавать…. возможно это не удобно т.к. точек тогда нужно кучу создать, зато менять линии очень удобно, сделала касательные маленькой верхней окружности, теперь красотище)))


Научился: Работать со структурами
тут перегрузка функций в конструкторах классов используется?