На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
14 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
47 мин.
Чему научился:
Спасибо за урок. Я думаю, что запустить игру можно с помощью Tick(). И при этом нужно как-то выбрать первого голю.
Что было сложным:
По какому принципу идет проверка на то, поймал ли голя неголю понятно. Довольно сложно понять нюансы создания нового кружка на основе его другого конструктора. Спасибо за урок. Как всегда, довольно четко, по делу и не очень долго.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+116066. Bodrik_torf+15394. Anton+117443. WildOrc+117606. Виктор+113417. Chip+110558. Иван Воронин+19156. Dimon+13922. Александр+18380. zhikharevav+110494. Алексей В.+18275. Tekashnik+18932. Алекс+117240. Андрей Гришагин+116218. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+117575. drWatson03747. Сергей+19980. Timoha+11. Евгений Волосатов+14395. Денис+117093. jin+117947. Dmitry Sinitsin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво