Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 17 мин.
  • Чему научился: Для метода "Беги()" нужно проверять пересечение с границами нашего поля и при столкновении просто менять соответствующее смещение на противоположное. Можно конечно как-то для голи прописать алгоритм, что бы он бежал за неголями (пытался их поймать), но это будет сложновато (возможно стоить проверять на ближайшее расстояние к какому-то неголе, и тогда изменять движение к его центру. Это как вариант реализации).
    Относительно метода "Поймал()", то тут достаточно просто проверить на пересечение голи со всеми неголями. Для этого коректно использовать радиус и координаты размещения (расстояние между центрами должно быть меньше равно чем сумма радиусов соответствующих кружков).
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 13665 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Денис  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2017-11-23 10:19

Классная идея – бежать к ближайшему. Попробую самостоятельно реализовать этот алгоритм


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Денис  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2017-11-23 20:58

Молодец, хорошо поработал.


  • Отчёт оценивали:
    13665Денис+1   4395Денис+1   15822Павел Демьянов+1   16066Bodrik_torf+1   9980Timoha+1   10167Игорь+1   1Евгений Волосатов+1   9156Dimon+1   11147Сергей+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6580konstantin+1   11582Родион+1   10558Иван Воронин+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля().
Трудности: Сложностей не возникло.
В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!


Трудности: Разбираюсь, изучаю.
Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал(). Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.