На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
23 ноября 2017 г.
Задание выполнено: за
17 мин.
Чему научился:
Для метода "Беги()" нужно проверять пересечение с границами нашего поля и при столкновении просто менять соответствующее смещение на противоположное. Можно конечно как-то для голи прописать алгоритм, что бы он бежал за неголями (пытался их поймать), но это будет сложновато (возможно стоить проверять на ближайшее расстояние к какому-то неголе, и тогда изменять движение к его центру. Это как вариант реализации). Относительно метода "Поймал()", то тут достаточно просто проверить на пересечение голи со всеми неголями. Для этого коректно использовать радиус и координаты размещения (расстояние между центрами должно быть меньше равно чем сумма радиусов соответствующих кружков).
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.