На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал() и запустим игру с квадратиками. Потом попробуем подружить квадратики с кружками, увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно. Но возможно.
Дата отправки отчёта:
7 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
40 мин.
Чему научился:
Понравился вариант реализации метода Поймал для квадратиков; более компактный, чем мой в прошлом уроке.
Что было сложным:
Проблем не было.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+18275. Tekashnik+16452. Кирилл Шмойлов+116066. Bodrik_torf+1459. Сергей Сергеевич+116017. Sergej Šugajev+116218. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+116880. Константин+15502. Антон Кравченко011589. Yefim+13850. Григорий+117947. Dmitry Sinitsin01. Евгений Волосатов+19752. chokayes+110558. Иван Воронин+19980. Timoha+13747. Сергей+19156. Dimon+13922. Александр+14395. Денис+117606. Виктор+117575. drWatson05394. Anton+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке.
Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч.
Всё отлично, идём дальше.
з.ы.
по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс.
По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.
Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom.
Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.