На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
6 сентября 2017 г.
Задание выполнено: за
4 час. 10 мин.
Чему научился:
1) Сравнивать между собой числа с плавающей точкой; 2) Выполнять преобразование из числа с плавающей точкой в целое и обратно; 3) Создавать и использовать макросы; 4) Научился создавать инструкцию switch.
Что было сложным:
Сравнить между собой числа с плавающей точкой.
Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =) Трудности: Остановиться дорабатывать
Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры. Трудности: Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)