Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
25 августа 2017 г.
Задание выполнено: за
3 час. 50 мин.
Чему научился:
Повторил создание меню программы, практика на ассемблере.
Что было сложным:
Реализовать "перемещение" кнопки.
Комментарии:
Хороший урок, понравилась реализация класса Game. Продолжаю увлекательное путешествие в мир низкоуровневых языков.