Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 5 декабря 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 55 мин.
  • Чему научился: progressBar
  • Что было сложным: Побить рекорд Евгения)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 13334 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 13334 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4814. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить

  • Отчёт оценивали:
    13334Дмитрий Зеневич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10895Danil42Russia+1   16066Bodrik_torf+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   9980Timoha+1   10167Игорь+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9156Dimon+1   16533Андрей Шевченко0   16017Sergej Šugajev+1   10558Иван Воронин+1   4814Дмитрий+1   5566Сергей+1   9732Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();