Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 18 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Использовать структуру в описании внутренних переменных класса. Реализовывать сложенные констуркторы - вызвать конструктор из другого конструктора с помощью : this (параметры).
  • Что было сложным: Наворочено)
  • Комментарии: Очень полезный курс.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Че  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-01-19 23:13

Дима, хорошие знания получил из урока! Рада что позанимался с удовольствием! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Че  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-01-19 23:58

Это очень интересный курс!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: как всегда моя стихия не внимательность, напортачил . пришлось посидеть .
Чем дальше тем интереснее.


Научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
Евгений, спасибо за урок!