На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
27 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Подгонять координаты вывода, размеры, цвет рисунка, и "физические" параметры корабля до оптимальных значений.
Что было сложным:
Состыковать координаты посадки с размером корабля. Ну и прилуниться)
Комментарии:
Отличный урок! Здесь столько можно еще допилить!! ОГРОООМНОЕ СПАСИБО!
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.