Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
5 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Узнал как задать выполнение функции при запуске программы с помощью события Load для формы.
Что было сложным:
Пытался сделать счетчик ходов, но не разобрался как выводить текст в лейбл из класса.
Комментарии:
Мысли вслух: "Хорошо бы снабдить каждый урок блок схемой..."