Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

On-line игра / Контроллер не спешит

  • На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
  • Дата отправки отчёта: 23 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 1 мин.
  • Чему научился: Какие действия относятся к управлению и выносятся в отдельный класс Controller, чтобы отделить его от логики и представления согласно шаблону проектирования MVC (Model-View-Controller)
    В нашем шаблоне контроллер управляет моделью, а модель управляет представлением, а в другом варианте реализации: контроллер управляет и моделью, и представлением
  • Что было сложным: Сделать постоянное движение символа, не выезжая за границы консоли, и при достижении границы реагировать на выбор другого направления. Хотелось сделать меньшим количеством кода, но тогда из позиции (0,0) символ уже никуда не хотел двигаться (
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12464 за On-line игра / Контроллер не спешит


Отчёт от 12464 за On-line игра / Контроллер не спешит




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9913. --
vip
vip
ответить
→  Татьяна  # On-line игра / Контроллер не спешит / 2018-07-26 15:20

Поздравляю Татьяна что вам удалось реализовать работу приложения в режиме ограничения пространства объекта. Ну а длина кода обычно сказывается на решениях Ивана Воронина. Это он любит весь код в одну строчку загнать. Но это не совсем правильный подход как вы понимаете. Код должен быть красивым и соответствовать некоторым конвенциям. Ну акк тут без них... Удачи на проекте


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  vip  # On-line игра / Контроллер не спешит / 2018-07-28 14:09

Код должен быть не красивым, а коротким и быстрым. Конечно сейчас никто не помнит времена, когда ОЗУ было всего 32 кб, взять тот же Гугл Хром, жрёт гигабайты и имеет кучу утечек памяти, но всем пофиг, у всех гигабайты ОЗУ и уже i9 процессоры.
з.ы.
По поводу кода в одну строчку не понял претензий, что именно тебе в этом не нравится?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Татьяна  # On-line игра / Контроллер не спешит / 2018-07-28 14:10

Молодец, но очень много повторяющегося кода в функции Move() можно очень хорошо упростить и сократить, сэкономив лишние итерации.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   2773Никита+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   17443WildOrc+1   13850Владимир+1   17255Слава+1   7119Новопашин Владимир+1   10080FireWolf+1   9913vip+1   11456Snepper+1   14981DimanDOS+1   9752chokayes+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   16218Дмитрий+1   9014Николай Денисов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Подробнее узнал о модели MVC. Первый вариант MVC - все связи односторонние. Пользователь использует контроллер (Controller) для управления моделью (Model), а та, в свою очередь, обновляет представление (View), которое и видит пользователь. Второй вариант MVC - Модель (Model) не может напрямую взаимодействовать с представлением (View), а только через контроллер (Controller). То есть данные, полученные моделью, должны каким-то образом обработаться посредством модели, а затем уже выводятся пользователю, например, в виде диаграммы.
Трудности: Сложностей не возникло. Очень неплохо получилось - наглядная работа модели Model-View-Controller (MVC).



Научился: Для реализации перемещения придётся ввести переменную, которая будет получать значение с клавиатуры и повторятся в цикле. А для стабилизации скорости задержку по времени для цикла.