Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 13 апреля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: научился четко переворачивать гиминошки , и чувствую себя как минимум работником микрософта
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: очень нравиться , буду использовать эти знания в будущих программах...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12454 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Электрон  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2017-04-14 14:16

Почему бы и нет? Можно и к ним устроиться.


12454. --
Электрон
Электрон
ответить
# Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2017-04-14 20:30

наверное, меня допустят к самой сложной работе - выносить мусорные фалы


12454. --
Электрон
Электрон
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2017-04-14 23:04

наверное, меня допустят к самой сложной работе - выносить мусорные фалы



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовать выбор плашки не получилось. Пытался определить клик по координатам и перебирать плашки, чтобы понять к какой именно плашке принадлежит координата. Реализовать не смогу (



Научился: Рефакторить код, заменять одну реализацию отображения (Labels) на другую (Animates).
Трудности: не было сложностей
нет