На этом уроке мы начнём наращивать функционал нашего проекта. Создадим класс Logic, в котором реализуем несколько методов. Каждый метод будет решать одну задачу по списку фруктов.
Дата отправки отчёта:
29 ноября 2016 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Выделила логику из своего контейнера подарков, сделала наследование от нее.
Что было сложным:
Понять, не много ли обязанностей у менеджера. :-)
Комментарии:
Теперь мой контейнер может создать сумку для логики, вернуть сумку из логики, читать из потока и передавать предмет в сумку, закрывать поток, управлять логикой сумки. Сумка и логика могут содержать подарки. Думаю стоит его переименовать в Manager и пусть до кучи занимается управлением вывода логики. :-)
Научился: Создал класс Logic
Перенес туда метод который считает количество подарков.
Реализовал подсчет количества экземпляров подаренного фрукта и вывод фрукта который был подарен максимальное количество раз =)
Научился: Прокачал навыки по созданию классов Всё получилось. Вопрос - а что будет, если количество фруктов-подарков будет одинаково (ну допустим по одному каждый)? Ответ: программа выведет первый фрукт (поскольку его сразу запишет в переменную max и fruitmax. Реплика: воистину, кто первый, того и тапки)))
p.s. но в реальных проектах я обязательно это поправлю)))