Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу.
Дата отправки отчёта:
18 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 21 мин.
Чему научился:
Писать отзыв
Что было сложным:
Прошла еще одна часть курса "Шахматы on-line". Если предыдущая часть была посвящена шахматным алгоритмам и оформлению их в специальную библиотеку в виде файла ChessRulls.dll, то этой части мы начали пользоваться результатами, реализованными раннее. Но дело теперь не ограничивалось только консольным представлением. Всё больше и больше мы углублялись в использование ресурсов самой среды Unity. Для начала мы привязали упомянутую выше библиотеку к своему Unity-проекту. Убедились, что проект действительно взаимодействует с библиотекой. Восстановили технологию Drug-Drop применительно к шахматным фигурам, но на этот раз фигуры уже не могли передвигаться свободно, как прежде. Благодаря внедренной библиотеке, фигуры стали вести себя строго в соответствии с шахматными правилами. Периодически проводился рефакторинг, значительно улучшая структуру программы. Реализован необязательный функционал, позволяющий отображать клетки фигур, которые могут ходить в данный момент, а при клике на данную фигуру подсвечиваются клетки, куда может ходить данная фигура. При всех прелестях этого функционала, неплохо бы в окончательной версии установить опциональность этих возможностей. Особый восторг вызвал у меня реализация превращения пешки. В этой части курса многие уроки оказались весьма короткими. А поскольку за них все равно приходилось отчитываться, то и усвоение уроков оказывалось более тщательным. С нетерпением жду продолжения курса.
Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity.
Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно.
Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!
Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени. Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#