Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Напишите отзыв о четвёртой части курса:
    что получилось, что было сложным,
    что ещё вы добавите в программу.
  • Дата отправки отчёта: 18 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 21 мин.
  • Чему научился: Писать отзыв
  • Что было сложным: Прошла еще одна часть курса "Шахматы on-line".
    Если предыдущая часть была посвящена шахматным алгоритмам и оформлению их в
    специальную библиотеку в виде файла ChessRulls.dll, то этой части мы начали
    пользоваться результатами, реализованными раннее. Но дело теперь не
    ограничивалось только консольным представлением. Всё больше и больше мы
    углублялись в использование ресурсов самой среды Unity. Для начала мы привязали упомянутую выше библиотеку к своему Unity-проекту.
    Убедились, что проект действительно взаимодействует с библиотекой.
    Восстановили технологию Drug-Drop применительно к шахматным фигурам, но на
    этот раз фигуры уже не могли передвигаться свободно, как прежде.
    Благодаря внедренной библиотеке, фигуры стали вести себя строго в
    соответствии с шахматными правилами. Периодически проводился рефакторинг,
    значительно улучшая структуру программы. Реализован необязательный функционал, позволяющий отображать клетки фигур, которые могут ходить в
    данный момент, а при клике на данную фигуру подсвечиваются клетки, куда может ходить данная фигура. При всех прелестях этого функционала,  неплохо бы в окончательной версии установить опциональность этих возможностей.
    Особый восторг вызвал у меня реализация превращения пешки.
    В этой части курса многие уроки оказались весьма короткими. А поскольку за
    них все равно приходилось отчитываться, то и усвоение уроков оказывалось
    более тщательным. С нетерпением жду продолжения курса.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Yefim  # Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-04-18 21:47

Прекрасные результаты очередного этапа!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Yefim  # Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-04-19 09:05

Поздравляю с завершением очередной части замечательного курса. Удачи в дальнейшем прохождении и пополнении багажа знаний новым опытом.


  • Отчёт оценивали:
    16066Bodrik_torf+1   3922Александр+1   17443WildOrc+1   9156Dimon+1   8932Алекс+1   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   13417Chip+1   5394Anton+1   16218Дмитрий+1   8275Tekashnik+1   16396Денис+1   14981DimanDOS+1   10558Иван Воронин+1   17606Виктор+1   459Сергей Сергеевич+1   9980Timoha+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   17947Dmitry Sinitsin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity. Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно. Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!



Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени.
Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#