Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!

  • Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#,
    которые позволят проверять правила игры.
    На этом уроке мы создадим классы для
    хранения и перемещения фигур по клеткам.
  • Дата отправки отчёта: 5 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 23 час. 41 мин.
  • Чему научился: Сoздавать клaссы FigureOnSquare() и  FigureMoving()
  • Что было сложным: Быстро найти очередной урок
    Почему-то в разделе !Ваши активные уроки"  не отражается этот курс :(.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Yefim  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Фигурой марш! / 2018-03-06 01:19

Игромистр обязательно добавит, видимо забыл, а автоматом значит не добавляется =)


  • Отчёт оценивали:
    16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   9913vip+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16533Андрей Шевченко+1   459Сергей Сергеевич+1   10558Иван Воронин+1   9980Timoha+1   8932Алекс+1   17443WildOrc+1   3922Александр+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   16396Денис+1   4210Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Чувствую, количество объектов, о которых нужно помнить и учитывать их, нарастает, как снежный ком. ))
Трудности: Всё было понятно.



Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения.
Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.